人气手游《热血传奇手机版》大动作不断,端游传奇第一人8l已经强势入驻手游,在新平台再续英雄史诗。对于8l这个传奇玩家,相信许多端游版本的老玩家并不陌生。他曾一人对抗千军万马,等级装备称霸全服,是老玩家记忆中不灭的传说。
端游经历口口相传
8l事迹让人难忘
《热血传奇手机版》作为一款人气手游,一直都延续着端游版本的精彩,而近期超级巨星传奇玩家8l将回归热血传奇手游,引爆了玩家们的讨论热潮。游戏界一直人才辈出,那些传的神乎其神的故事也让内行外行听得惊叹不已,而8l在传奇端游史上是不可忽视的存在,他的事迹是玩家口口相传的传说。他曾一人对抗千军万马,等级装备称霸全服;他曾迫使盛大为其2次制作补丁,2次开放新技能,无论游戏版本如何更新,他总能第一时间达到游戏的最高等级,他的存在本身就是一段传奇。
8l强势入驻手游
再续自己不灭传说
传奇的端游早已渐渐褪去温度,《热血传奇手机版》却凭借着新平台的优势,一直活跃在玩家手中,成为时下最具人气的移动游戏之一,而如今8l强势入驻《热血传奇手机版》,也从侧面彰显了游戏的独特魅力。《热血传奇手机版》在继承端游版本的经典玩法的同时,也成了许多玩家延续游戏情怀的寄托,传奇第一人8l回归传奇入驻《热血传奇手机版》,既是许多玩家众望所归的乐事,也成为近期玩家们不可错过的盛事,相信有越来越多老玩家会跟他一样回归游戏。
是否延续当年传说
快来游戏一睹风采
8l对于许多传奇老玩家而言是一面旗帜,是在《热血传奇手机版》游戏中追忆情怀的大旗,能让老玩家重拾当年热血的青春。而对于许多《热血传奇手机版》的新玩家而言,也许对于8l大神的事迹还很陌生,想要亲眼见证8l的传说的故事,那就请玩家们快来游戏中一睹8l大神的风采吧。在8l大神回归之际,《热血传奇手机版》也将迎来一场史无前例的全民狂欢,一起追随大神的脚步续写传奇吧!
《热血传奇手机版》喜迎传奇第一人,8l大神强势入驻游戏,在游戏中掀起一阵全新的战斗热潮。新老玩家齐聚首,再现传奇当年盛况!
这是一种普通玩家难以想象的游戏经历。
说起《传奇》,绝大多数玩家的印象就是“曾经中国的现象级网游”,最多加个“开发商来自韩国”的背景。随着光阴的流逝,昔日的霸主早已褪去了往日的荣耀。且由于运营商运营思路的转变,如今的《传奇》已经成为氪金大R玩家的乐园。
在大众认识里,《传奇》似乎只与中国和韩国有关。但实际上,在国服之外,仍有其他的《传奇》服务器正在运营。并且,有一批国人玩家为了找寻当年原汁原味的游戏体验,顶着延迟和语言的双重压力,在外服玩出了自己的精彩。而这,就是今天我要讲的故事。
从美服开始
2005年后,国服《传奇》永久免费,从此这款游戏逐渐走向了氪金之路。原本打怪获得经验和装备的玩法变成了用游戏内的虚拟货币元宝参加活动获取经验和装备,这一修改导致了一些老玩家的流失。一部分玩家转战各大私服,撑起了《传奇》私服庞大的产业链。也有一小部分玩家则前往外服,去体验不一样的精彩
2009年,《传奇》开发商Wemade(娱美德)授权日本某公司在美国运营了一款《传奇》全球服。由于服务器地址位于美国,游戏语言为英语,因此简称美服。
故事就从美服开始。
美服之旅并非想象的那么顺利。由于2003年盛大与《传奇》开发商Wemade交恶,双方对簿公堂。盛大为了维持游戏热度,逐渐走上了自主更新的路。经过6年的发展,国服与外服在游戏界面,游戏内容及游戏性上都有着很大不同。
面对一款几乎全新的游戏,第一批进入美服的先行者们一边摸索,一边游戏,留下了许多珍贵的资料,为后来入驻美服的国人玩家提供了大量的便利。
国服(上图)与美服(下图)在游戏界面上的差距相当明显
除了游戏性的差异外,语言与网络延迟也在时时刻刻的困扰着远征美服的国人玩家。
美服传奇的主力是欧美玩家,再加上服务器本身是英文服务器,因此英语在游戏中显得尤为重要。语言问题在游戏内容方面可能还不算太明显,可一到与外国人交流和交易时就会显得困难重重。尤其是在拍卖行的使用上,如果是初来乍到的国人玩家,面对满屏幕的英文单词,真有种窥见天书之感。
针对这一问题,美服的几名先行者合力制作了一个网站,并由加拿大留学生“DeathButterfly”(蝴蝶)运营。这个网站于2011年正式上线,历尽风波,直到2018年的今天还在运营。目前转为提供韩服《传奇》的全部地图,怪物,装备等游戏数据。网站七年,是国人玩家在外服传奇之路的最好见证。
网站首页截图,经过无数次的更新优化,其专业程度可与官方媲美
兴盛时期
我于2010年在百度贴吧看到美服玩家“13Anty”的宣传贴,决定入驻美服。
在我眼中,那个时期是中国玩家在美服的巅峰期。由于游戏文化的差异,外国玩家整体游戏态度较为休闲,再加上是一个新服务器,大家起点相同,因此国人玩家虽然不多,但着实有一批大号站在了服务器的顶端。在当时的美服群内,新人进群有专门的新人指南和详细的资料让新玩家快速融入,也有很多热心的大号带新玩家升级。
硬盘中保留下来的美服传奇新手攻略
由于美服与国服运营思路不同,美服虽然是免费游戏,但商城只售卖部分辅助向的属性药水和变装面具(类似于LOL中的皮肤)。游戏内所有的物品均是打怪掉落,并且即使是小怪,也有高级装备的爆率。这一点给了无数普通玩家希望。
在当时,整个QQ群,甚至整个服务器都呈现出一种欣欣向荣的样子。而群内等级最高,装备最好的一批人每天与外国人争夺高级boss的归属权,打的热火朝天。在新地图开放后,群里的高等级玩家还会组织大家共同前往新地图探索。可以说那段时间是我整个《传奇》生涯里最快乐的时光,我相信也是大多数和我一样的外服《传奇》玩家心目中最快乐的时光了。
国人玩家组队打高级boss
高等级玩家组织探索新地图“地狱”
惊变
但是,天有不测风云,美好的时光总是短暂的。2012年年初,美服传奇宣布将于2012年5月停止运营。消息一出,整个服务器一片哗然。
美服于2009年开服,截止到2012年5月才刚刚运营满3年。说实话,对于《传奇》这样一款慢节奏,小数值的网游来说,3年还远不应该是它生命周期的末期。在官网的公告中,运营商给出的理由是合同到期后,Wemade不愿与代理公司继续续约,所以导致服务器无法继续运营。但玩家显然不愿相信这个官方口吻十足的“公告”。无数小道消息不胫而走,例如“服务器运营亏本”,“盛大公司向Wemade施压”等等说法甚嚣尘上。
可不管怎么说,美服停运已成定局。当时已经离开传奇的我,在听说美服停止运营后心里也是五味杂陈。美服关服,是我第一次亲身经历游戏关服。记得当时,我关掉黑色背景的美服官网,从电脑硬盘中翻出已经遗忘许久的登陆器,再次登录了美服。
往日人潮涌动,熙熙攘攘的主城变得冷冷清清,偶尔有几个玩家跑过,看来是想趁着关服前的“3倍爆率”最后再爽一把。我操纵着自己的法师号到处逛了逛,原本应该人满为患的练级点一个人都没有,只有怪物的吼声在空气中回荡。我打了几个怪,觉得索然无味。于是离开练级点,跑到了沙巴克。
在国人传奇玩家的眼中,沙巴克这一城市在游戏中的地位举足轻重。围绕着“攻沙”这一玩法,直到今天仍然在不断创新。我将账号停在沙巴克皇宫的二楼,按下截图键。当提示截图成功之后,我最后看了一眼美服的游戏界面,永远的登出了这个服务器。
我在美服的最后一张截图
韩服传奇
美服关服后,本就不多的国人玩家群体有了一次较大的分流变动。
2012年已经是《传奇》这款游戏问世以来的第十二个年头了。当年在网吧大唿小叫砍传奇的80后在这时大多已经娶妻生子,有了自己的家庭。依旧留在游戏中继续玩的动力,一方面是游戏中有一大群合得来的朋友,一方面可能也是割舍不下那个日夜操劳练起来的高等级帐号。在美服传奇关服后,一大批人彻底离开传奇,而还有一批人,因为割舍不下这款游戏,但又实在无法承受国服的氪金玩法,选择流连于国外的“私服”论坛上,玩起了英文版的“传奇私服”。
另外还有一部分人,他们克服重重困难,选择前往韩服,去体验韩国本土最原汁原味的《传奇》
但想玩韩服又谈何容易?如果说美服与国服的语言差异是10,那韩服与国服的语言差异就是100。玩美服的玩家大部分是80、90后,有一部分干脆就是海外的华人。因此英文虽然半懂不懂,但连蒙带猜的也能和外国人交流一二。可面对韩服满屏幕的韩文,一方面上学时没学过韩文,另一方面电脑中没有韩语的插件,在游戏里登录后显示的都是乱码。
面对如此巨大的困难,早期来到韩服的youngkxm,13Anty,蝴蝶等人,重新汉化翻译了网站,将原本提供英/汉对照的网站改为韩/汉对照。今天我们玩家在网站上看到的许许多多好听的装备名字,例如下图的“暴虎归山”,“玉女天使”等,都是这些爱好者对着韩文的词条逐字逐句翻译过来的。可以说没有他们的努力,就没有韩服传奇国人玩家群体的壮大。
朗朗上口的装备名称,均是先行者们的汗水
韩服传奇的游戏界面
有了网站的中韩对照表,玩家就可以使用拍卖行了。游戏内的问题算是得到了解决,可新的问题随之而来。韩国与其他国家不同,他们在全国推行一种叫做ipin的网络身份证制度。所有韩国游戏的注册,必须验证ipin。而中国玩家想去韩服,只能买号,无法自己注册。而且,当时的韩服对中国大陆封锁IP,还需要稳定的代理才能连接韩服进行游戏。
面对种种困难,玩家们只得四处寻找售卖韩服账号和代理的工作室。好在韩国游戏账号和代理在国内有着成熟的售卖渠道。毕竟DNF,天堂等游戏均是韩国公司开发,那些游戏内也有国人在韩服玩。找到售卖渠道后,购买了帐号和代理的玩家们开始了他们的韩服之旅。只是他们没想到,一场巨大的风波即将袭来。
封号风波
2013年8月的某个重启日,重启结束后兴冲冲准备登陆的国人玩家发现,他们之中一大批帐号被封停,只有部分直连韩国的帐号幸免于难。望着帐号上“封停至2100年”的字样,整个QQ群里炸开了锅。随后,从重启日当天开始,陆续有玩家曝出自己的帐号被封,一场浩劫在整个国人群体中迅速蔓延开来。
后来经过群内的韩国留学生了解,本次大规模封号是因为外挂所导致的。与国服不同,韩服对外挂的处理极为严格。只要一经查实有开外挂的迹象,就会直接封号。但怪就怪在,韩服的国人玩家大多是从美服过来的,很多人并没有开挂,可还是莫名其妙被封了。经过多方查证,他们发现问题出在使用的代理上。
网络代理对于玩外服的玩家并不陌生,由于网络延迟和IP封锁的问题,很多外服游戏都需要使用代理。但问题就在于,这些第一批进入韩服《传奇》的玩家,并不了解韩服的封号规则。后经多方了解才知道,韩服传奇的封号规则为IP段封号。意思就是说如果你使用的IP段上有一个人使用外挂,那么整个IP段上的所有玩家帐号都会被封停。在刚进入韩服时,大家的思维还停留在美服上,因此代理存在着大量的ip段共用和共享帐号。或许是某一个人使用了外挂,或许是这条IP端被某个使用外挂的人所用这两种情况最终都会导致封号——事情的真相已经湮灭在时间迷雾中无法找寻,但封号带来的伤害,却是无法抹平的。
这次的封号对国人玩家群体造成的打击是无法估量的。与之前的美服是新开服务器不同,韩服已经在韩国本土运营了十多年。许多初入韩服的玩家为了快速追上服务器玩家的整体进度,投入了不少资金用来购买游戏中的技能书,装备等。而这些都随着封号永远的损失掉了。
雪上加霜的是,玩家们还发现,他们之前在账号代理商处购买到的账号其实都是“黑号”。如果举个国内的例子,就是某未成年人为了玩游戏,从网上随意找了张身份证的截图进行注册的感觉差不多。这种账号被封之后,根本无法申诉和找回。此次封号事件造成了大批玩家流失,国人在韩服的旅程还未正式启航,就遭到了腰斩。
后来,未来
2014年3月份,我来到韩服。那时正值整个国人外服玩家群体最萎靡的时候,封号风波还未远去,无数玩家退服离开。仅有的几个大号发现无法拉近与韩国顶级玩家的差距后,逐渐转向休闲。当时的韩服QQ群里,代理是严禁提及的话题。由于共享代理导致的封号,弄得大家草木皆兵,这给新人玩家带来了很大的不便。
4年后回头想想,其实韩服的封号并没有传闻中的那么可怕。在当时的氛围下,那种“韩服动不动就会封号”的言论着实吓跑了很多新人,这可能也算是历史的必然性吧。
在进入韩服后,我和几名朋友深感游戏难度太大,决定将贴吧经营起来,作为一个资料站供大家使用。经过几年的努力,国人玩家已经不再像最开始一样活在自己的小圈子里。我们通过韩语模版可以与韩国人买卖物品,遇到英文好的韩国人还可以进行交流,有一些韩国留学生更是打入韩国行会内部,为我们带来了大量第一手的游戏经验。而这也催生了一批新人玩家快速成长,成为国人中的中坚力量。
玩家在贴吧分享的韩服拍卖行使用指南
简单粗暴的收售模版,从购买到交易一步到位
随着群内的资料与贴吧资料的不断完善丰富,2014与2015两年,有大批后来成为中坚力量的玩家加入韩服。
就在本文写成之时,国人玩家中等级最高,装备最好的一个小队终于攻克了韩服最顶级的“毒妖林”副本,开始真正接触到了韩服的高级内容。这批玩家中,除了一名是当年的美服高手外,其余6人均为2014年前后加入韩服的“14党”。在我按下击杀副本1号boss截图键时,我仿佛看到了一根火炬在传承。新的玩家接过美服老玩家的接力棒,在韩服玩出了自己的精彩。
9月23日晚,击杀boss的一瞬间
作为一个已经运营了18年之久的老游戏,《传奇》与其他所有的老游戏一样,都面临着新人变少,老人逐渐淡出的窘境。而身在国内却远征韩服,这种问题尤为突出。在游戏群里,每过一段时间就会有一大批新的面孔出现,然后在几个月内陆续消失。好在大浪淘沙过后,终究有人坚持了下来。
这就是外服《传奇》玩家的传奇历程,有困难,但也不乏精彩。
导读:这或许是最好的时代,我们得以见证手游的“绝代双娇”:《热血传奇手机版》自推出以来,迅速成为领航者,与《梦幻西游》交替占据iOS畅销榜。而两款大作不仅都出自于大厂,而且都是端游改手游的作品。除了情怀与品质带来的榜单、流水效应,《热血传奇》还带来了什么不同?它对于端游改手游的作品,有着怎样的指示意义与思考?
端游改手游热潮,《热血传奇》最大改变:强PK
端游改手游有多普遍?根据艾瑞咨询监测数据显示,仅2014年在IP游戏TOP30的品类中,改编自游戏IP的手游占比最高,达到了23.3%。另外有人曾统计,国内有近70款主流端游,基本上大部分端游IP都会开发手游,而且多数是以自研为主。
2014年下半年,《天龙八部3D》带来的巨大成功,开创了上亿月流水的纪元。并由此带动了一波端游改手游的热潮,其中《梦幻西游》的推出并持续霸榜,可谓把这股热潮带到了一个新的高度。直到最近《热血传奇》强势推出,实现与《梦幻西游》白热化的双雄会,更是把这波端游改手游带到了目前的一个最高潮。
为什么端游厂家都集中在这一段时间推出改编手游呢?游戏陀螺认为有两点:一是因为市场的逐步成熟,并且已被验证;二是市场变得愈来愈惨烈,大家都需要打出王牌,否则会掉队甚至被淘汰。
在这一系列的产品当中,所有改编几乎都主打一个关键词:还原。传奇的一个魅力在于:人多才会好玩,比如游戏中的千人PK,就建立在强互动体系上面。传奇的核心玩法就是强PK与互动,制造矛盾,抓住大多数游戏用户的心理需求;而在这样的游戏环境中,付费率比一般游戏明显的高,带来更可观的收益。
强调强PK,这不仅在端游改手的作品中,甚至在整个畅销榜上,我们很难看到一款有热血PK和大规模的城站的游戏,这可谓是《热血传奇手机版》带来的一个最大改变。
传奇何以火?端游传奇在迭代,怀旧需求在手游整合性释放
这样的改变,在碎片化的手游时代来说,风险其实是非常大的。为什么《热血传奇手机版》可以带来这样的改变?最大的原因,只能说:因为它是传奇。
传奇私服、仿传奇的游戏络绎不绝,端游时代后期,传奇出现了IP价值流失:它创造了一个壮举,一次性发出约200份的维权公函,传奇可谓是被侵权最多的游戏。在手游时代,市场上也已经出现了很多仿传奇的产品,那么传奇手游的价值在哪里?游戏陀螺认为:传奇手游的最大价值正是在于定位找到了大家对于正统传奇的需求。
拥有15年历史的《热血传奇》是中国网络游戏史上真正意义上第一款获得轰动性成功的游戏。传奇类游戏14年的运营数据统计显示,全球传奇玩家累计人数已超5亿,平均年龄达31岁。其中男性玩家占比94%,每周在游戏上平均花费时间为18小时。而当时,全球网民数量约为30亿,也就是说,每6个上网的人里(注意:这是全球范围!)就有一个人是《热血传奇》的玩家。
从《热血传奇手机版》看到,这就是致敬传奇最经典的版本之一1.76版本,这是传奇老玩家认为最能代表传奇的经典版本。所有私服、类传奇的作品基本都是基于这个版本,而1.76版本的传奇,也是传奇最为辉煌的时期,在线人数达到65万。
实际上,端游的《热血传奇》依旧在运营,但经过如此多年的更新迭代,已经不是最原先的版本,而无论是端游的老玩家,还是手游、页游玩类传奇的玩家,实质上他们心中对于以1.76为象征的正统传奇有着不可磨灭、甚至可以称之上是沉甸的心理情感。而《热血传奇手机版》正是观察到了这种强大的市场需求,从而作出了合适的定位,因此推出之后立即大获成功。
据透露,《热血传奇手机版》在腾讯预定开放两周,预定用户就已经有500万,而一些熟悉传奇IP的业内人士在与游戏陀螺交流时估算,传奇手游版的用户数估计在3000万-5000万。
情怀与品质带来的榜单、流水效应与思考
1、情怀是最好的向导,节省教育成本
情怀是所有端游类IP手游的一个关键词,端游类IP往往意味着拥有大量的用户基础,如何唤回玩家是这些游戏的一个重要课题。
而在手游时代,IP对于重度游戏还是非常重要的,因为它不像轻度游戏那么容易上手,需要不少的教育成本,以《热血传奇》为例,如果要学会游戏里面的各种模块,就要花上一两个小时。这在手游时代来说,是非常长的,但为什么传奇手游还是那么火呢?这是因为,大家对于这个IP有爱,所以他们愿意去花这个时间,特别对于老用户来说,他的进入成本实质上会更低——因为在玩手游之前,他已经熟悉传奇的玩法了。
《热血传奇手机版》8月7日在iOS上线,采取了系列的运营活动,促使大量传奇老玩家能够顺利进入,有效拉动了游戏在线用户数。
2、长线运营,品质是底座,作出适当改变
从类传奇手游转到正版传奇手游的玩家,除了情怀是向导,品质才是长线留存的关键。此次为了让手游版回归最经典的版本,游戏产品立项到制作完成长达两年时间,前后投入研发人员多达80人,可谓是下足了本。在《热血传奇手机版》中,我们看到,除了保留端游核心玩法的同时又做了很多游戏性和移动端的优化。
如此大的人员投入主要是在美术和技术,对于游戏中68套地图重新还原。另外,《热血传奇手机版》在游戏整个操作与交互方面,参考了许多国内外移植手游产品设计,采用了虚拟摇杆与点击操作并行的方式;在整个UI交互上面,进行了许多微调,在细节上进行了大量的优化。而在核心玩法上,则基本上移植了端游的玩法,手游中打怪就能爆装备,并可进行交易。而像经典的地下地图、沙巴克玩法都会在手游中有所保留。
之前游戏陀螺就写过一篇有关传奇手游的文章分析道:如果没有IP的重度产品,首先它不能带来很大的用户进入,另外,在今天这种对产品没有耐心的用户上, 系统模块太多也对新进用户不太友好,很容易流失。在有IP的产品中,游戏IP因为核心用户的忠诚,让他们比一般泛用户愿意留在游戏中,这也是端游IP过渡手游的一大优势。
3、接下来的思考:向左还是向右?
为了迎合当年的老玩家,《热血传奇手机版》在还原端游技能、职业、场景等内容外,在游戏玩法上也根据可影响玩家行为的内容加入了一些端游化的玩法模式,比如专属经验的副本、可以挑战BOSS的副本、挂机专用副本、可以获得采矿等资源的副本等,而这样的副本并非每个主流游戏都会有的,当玩家达到一定级别后可以陆续地去尝试。
即便如此,还是有一些玩家在评论里愤怒地打五星好评来指责游戏的数值问题以及某些玩法设计与端游或记忆中相差甚远。端游的1.76版本虽然经典,但最后也需要更新迭代,而老用户的忠诚则成为了一种压力,如何把握平衡好玩家对于怀旧以及创新的需求,是传奇手游需要认真思考的。
而另外,要延外游戏的生命周期,新增玩家的力量必不可缺。而原传奇的玩家多为70后、80后,如何让新生一代的90后、95后乃至于00后“像前人一般”地热爱这个游戏,也是传奇需要考虑的问题。
虽然更新左右为难,但从这次的榜单争霸,其实我们还是看到了传奇还是有备而来,而绝非一波流:《热血传奇》与《梦幻西游》交替占据iOS畅销榜首,两虎相斗,带来的并非两败俱伤,而是交替领先,从中可以看出,两个游戏无论在用户群还是游戏属性上还是有着比较明显的差异,并没有相互争夺消耗对方的用户资源。
从端游、页游到手游,传奇拥有着属于自己的受众以及一系列内在逻辑与哲学,而它需要的是在将这一切与受众、时代联结并与时俱进,毕竟传奇十五年,就算是玩家也不会轻易让它没落的。《热血传奇手机版》将走向何方?让我们一起拭目以待。
端游移植手游并不是一个新鲜的话题,但适逢《热血传奇手机版》不删档测试之际,觉得还是有必要探讨下:移植手游是传统端游IP延续的必然之路,而怎样移植以及后续如何推广营销也是一个系统工程。需要注意的是,传统端游移植手游不仅仅是多个赚钱的通道,也是反哺端游IP,使经典永流传的重要方式之一。
游戏日报对国内近70款主流端游分析发现,基本上大部分端游IP都会开发手游,而且多数端游是以自研为主,少数是联合开发,极个别为授权;命名上多为多为XXX手机版/XXX手游,保留了原端游名字;不少端游IP同时开发了好几款产品,而在发行上则呈现寻找更好的合作方成为趋势。《热血传奇手机版》就是盛大研发腾讯发行的。
情怀是所有端游类IP手游宣传语里出现最多的一个词,这跟端游IP属性有关。端游类IP往往意味着拥有大量的用户基础,而且可能因为各种原因离开游戏的忠实玩家。能够唤回端游的流失玩家就是一个很可观的数目。所以不管是授权开发还是自研无不看重这一群体,并想尽一切办法拉拢,甚至不少不相关的产品也在打擦边球营销。
拥有15年历史的《热血传奇》是中国网络游戏史上真正意义上第一款获得轰动性成功的游戏。传奇类游戏14年的运营数据统计显示,全球传奇玩家累计人数已超5亿,平均年龄达31岁。其中男性玩家占比94%,每周在游戏上平均花费时间为18小时。同时传奇也是被侵权最多的游戏,并创造了一个至今无它的壮举,一次性发出约200份的维权公函。
自《热血传奇手机版》开启不限号不删档测试后,笔者的朋友圈就被有关传奇手游的消息刷屏了,回忆的期待的祝福的也有批评的。游戏一天不到的时间里跃居免费榜第一畅销榜第二的位置足以彰显这个游戏的威力。而同时第二天微信的游戏提示玩家数已经超过200万,笔者的微信好友就有超过200个在开测当天进入游戏。
作为端游时代的老玩家,同时又在此前测试的时候就一直在玩的玩家,笔者也是第一时间就进入游戏。可以感受到,相比较上次测试,本次不删档测试游戏有了不少的改进,设计更加人性化,如增加锁定玩家目标和只保留战斗按钮的手势操作,增强了操作体验。游戏内容还增加了行会的成长体系和行会BOSS。
客观讲,《热血传奇手机版》已经做的很不错了。承载大量用户基础和玩家记忆的传奇已经不完全是一款游戏,是一种感情是一种记忆是一种文化。“一千个人心中有一千个哈姆雷特,每个传奇老玩家心中都有一个自己的热血传奇”,无论是研发商盛大游戏还是发行商腾讯都必须要承受得起玩家的饱含感情的责难。
我们可以看到有玩家在游戏评论里愤怒的打五星好评来指责游戏的数值问题以及某些玩法设计与端游或记忆中相差甚远。但是手游毕竟是手游,不可能完全是端游的照搬。而且作为顺应时代潮流发展的手游毕竟是新品,不可能只完全照顾到老玩家的感受和想法,还需要为传奇这一经典IP的流传吸引更多的新生代玩家。
老玩家和新用户之间,需要腾讯盛大一起做个折中的权衡。平均玩家年龄31岁的游戏是需要新鲜血液注入的,这大概是盛大为何会终止与另外某巨头的合作转而与跟腾讯合作的原因——腾讯是拥有新生代用户最多的平台。当然,腾讯也是诚意十足的,双方在此前召开发布会的时候就做出承诺,不但在推广上尽力,而且在知识产权保护上,也会呵护传奇这一经典品牌。
从目前情况来看,《热血传奇手机版》对端游的经典核心进行了完美还原,留了端游经典的职业角色、沙巴克城战及野外夺宝等经典玩,画面的整体风格也继承了端游的风格。当然为了适合手游的特性,还是做了不少的改变和设定,但仍然是最原汁原味的体验。对于饱受盗版IP的负面影响,算得上是比较有力的反击。
《热血传奇手机版》做到了对《热血传奇》端游的经典重现,同时依托腾讯的庞大用户平台,结合腾讯的手Q和微信的社交关系链,强化了新老玩家的关系,以种子用户吸引吸引六十万家及泛用户进入。一定意义上,《热血传奇手机版》的推出延续了热血传奇的经典,为这个IP起到了增值作用。
任何事物都是有生命周期的,纵使经典也不例外。而且受制于当时技术的发展等因素,部分内容已经跟不上行业当前水平,而受限于老用户的忠诚,在更新上会有左右为难的情况的。手游的出现则巧妙的解决了这一难题。《热血传奇手机版》的成功也为国内其他端游IP延续之路提供了极其有价值的参考方向,再一次引领潮流。